Blockpost の装備の組み方|距離帯ごとに3つを持つ
Blockpost の装備は近距離・中距離・遠距離の3つを揃えると安定します。最初はライフル、ショットガン、スナイパーを用意します。
装備は多く持つより、距離帯の違う3つを揃えるほうが役に立ちます。どのマップでも、敵との距離は3通りしかありません。
01近・中・遠の3枠
近距離はショットガン、中距離はライフル、遠距離はスナイパーです。この3つがあれば、マップのどこにいても対応できます。
すべてを同時に持てるかは画面の枠数によります。持てない場合は、マップの広さに合わせて2つに絞ります。
02持ち替えは「曲がる前」
建物へ入る直前、長い通路を出る直前に武器を替えます。室内でライフルを持ったまま敵と出会うと、ショットガンに撃ち負けます。
逆に、開けた場所へ出る前にショットガンのままだと、遠くの敵に何もできません。曲がり角を動きの区切りにします。
03マップで1枠だけ変える
狭いマップが多い日はショットガンを2枠にし、広いマップではスナイパーを厚くします。全部を毎回変えると、扱いが安定しません。
得意な武器を1つ決め、マップに合わせて残りを変えると、迷いが減ります。最初は中距離のライフルを固定します。
04改造は武器の役割に合わせる
遠距離用の武器には照準を見やすくするパーツ、近距離用には持ち替えを邪魔しないパーツを付けます。
効果の数値は非公開のため、付けたあとに同じ距離の壁を撃ち、弾のまとまりを確認します。違和感があれば元に戻します。
付け替えは試合前のロビーで行います。試合中に変更できるかは確認できていないため、迷ったら1試合使ってから判断してください。
比較するときは、壁までの距離と連射の長さを揃えます。条件を変えると、違いがパーツのせいなのか狙いのせいなのか分からなくなります。1回の比較で変えるパーツは1つだけにします。